Az egyéni és klán pontszámítás alapelvei és céljai
Napi relatíve kevés játékidővel is versenyképesnek lehessen maradni, teljesíteni a napi, heti és szezon célokat
Minden ingyenes ajándékot megkapjon egyformán mindenki, aki teljesíti a szinteket, ranglista helyezéstől függetlenül
Ne legyen behozhatatlan előnye annak, aki rengeteget játszik
Ne legyen behozhatatlan előnye annak, aki pénzért vásárol aranyat
Ne legyen értelme a játékosoknak rontani a VEP-jüket
Ne legyen értelme alacsony szintű renickekkel játszani és a gyengébb ellenfelek kedvét elvenni a játéktól
Ne legyen senkinek se behozhatatlan előnye, se behozhatatlan hátránya abból kifolyólag, hogy csak bizonyos játékmóddal játszik
Ne legyen senkinek se behozhatatlan előnye, se behozhatatlan hátránya abból kifolyólag, ha váltogat a játékmódok közt
Az aktív nagy létszámú klánok ne szenvedjenek anyagi hátrányt a szintén aktív, de erősebb játékosokból álló klánokkal szemben
A klánok pontversenyét ne dönthesse el pár kiemelkedő játékos egymagában, csapatmunkára legyen szükség
Hasznosabb legyen inkább behozni picit gyengébb aktív játékosokat, mint renickeket
I. AZ EGYÉNI PONTSZÁM ÖSSZETEVŐI
a saját VEP-em
A globál VEP-et azért vesszük figyelembe, hogy ne érje meg mesterségesen alacsonyan tartani.
a játékon belüli VEP, Szövetségben csak a saját, többi játékmódban az ellenfeleké is
A játékon belüli VEP az adott játék nehézségét jelzi, illetve a játékos teljesítményét is egyben. Ez például értelmetlenné teszi a villámban a leadott győzelmet, mert ha a társunk nem válaszol helyesen, az rontja a győzelem értékét
Játékban megszerzett pontszám.
A játékban megszerzett pontszám is befolyásolja a mérkőzésért kapott szezonpont értékét. Mivel a Szövetségben ketten gyűjtik a pontokat, ezért magasabb pontszám gyűjtése az elvárás. A villámban és a hosszúban nem szeretnénk a mindenáron való várazást motiválni, illetve a játékos egyedül gyűjti a pontját, ezért alacsonyabb az elvárt pontszám.
A játékos katonájának aktuális szintje
A katona aktuális szintje azért számít, hogy a frissen regisztrált renick ne kerülhessen semelyik ranglista elejére sem. A liga szintlépések is azért fontosak, hogy ne tudjanak taktikázni, egy szint különbség egy hét alatt már több száz pont hátrányt is jelenthet. (Ezért van az, hogy a szezon elején kevesebb szezon pontot kapsz egy játékban, mint a szezon végén. Hiszen a szinted a szezon elején csak "Smaragd Bajnok", a szezon végére viszont akár "Mesterharcos", vagy "Legenda" szintű is lehetsz.)
A korábbi játékokban elért szezonpont
Ezzel az a célunk, hogy minden játékmódban mindenki a legjobb eredményt próbálja elérni versenyszobában. Ne érje meg trükközni (pontot leadni, játékból kilépni).
II. MIÉRT NEM HOZZUK NYILVÁNOSSÁGRA A PONTOS SZÁMÍTÁST?
Ennek több oka is van. Az egyik, hogy a konkrét értékek nincsenek kőbe vésve. Ha azt látjuk, hogy a felsorolt alapelvek bármelyike sérül, akkor változtatni fogunk a számokon. A másik fő érv, hogy meg szeretnénk nehezíteni azok dolgát, akik az esetleges kiskapukat próbálják megtalálni a rendszerben. A harmadik érv, hogy számos alkalommal próbálkoztak más cégek lemásolni a játékot, nem szeretnénk megkönnyíteni a dolgukat az algoritmusaink nyilvánosságra hozásával.
III. MIÉRT NINCSENEK KÜLÖN SZÁMOLVA A KÜLÖNBÖZŐ JÁTÉKMÓDOK SZEZONPONTJAI?
Nem szeretnénk senkit se belekényszeríteni abba, hogy csak egy játékmóddal játsszon versenyben.
Ha szétszednénk a szezonpontokat játékmódonként, akkor külön kellene cserélni is a szezonpontokat játékmódonként.
Ez megtöbbszörözné a pontszám csere segítség igényt, ráadásul nehezebben érthető lenne, melyik játékmódban hol tartanak a cserével.
IV. RÉSZLETESEBB MAGYARÁZAT - EGYÉNI
Napi relatíve kevés játékidővel is versenyképesnek lehessen lenni, teljesíteni a napi és heti célokat
A napi 7 csillag eléréséhez átlagos játékosnak is elég 7-8 játék, ami 0,5-1 óra játékmódtól függően. A napi pontszámba az első 7 játék számít bele, tehát a szezon szempontjából is elegendő a fenti játékidő.
Természetesen akinek ambíciózusabb céljai vannak, az talál bőven kihívást az első 7 játék lejátszása után is.
Minden ingyenes ajándékot megkapjon egyformán az, aki teljesíti a szinteket, ranglista helyezéstől függetlenül
Ranglista helyezéstől függetlenül egyformán 9 000 aranyat kap mindenki, aki eléri a 7 csillagot. Szintén helyezéstől független a jutalma annak, aki a heti liga versenyben átlép a következő ligába.
Ne legyen behozhatatlan előnye annak, aki rengeteget játszik
Egyfelől napi 7 eredményben korlátozzuk a ranglistákba beszámító pontokat. Másrészt ranglistás játékszám korlátot vezetünk be amiatt, hogy ne lehessen a kvázi korlátlan játékszám miatt kiemelkedő pontszámokat összeválogatni a cserék segítségével.
Ne legyen behozhatatlan előnye annak, aki pénzért vásárol aranyat
A korábbinál lényegesen több aranyat és segítséget osztunk ki szezononként a nem fizető játékosoknak. Csak annak van esélye a ranglistán jó helyezést elérni, aki képes magas szezon pontszámokat elérni egy játékban.
Ne legyen értelme a játékosoknak rontani a VEP-jüket
Mivel a játékokért kapható pontba közvetlenül beleszámít a VEP is, ezért nem érdemes lerontani, mert alacsonyabb SZP-t lehet kapni egy játékért így.
Ne legyen értelme alacsony szintű renickekkel játszani és a gyengébb ellenfelek kedvét elvenni a játéktól.(Ez a pont a Szövetség játékmódra nem vonatkozik)
Egyfelől a gyengébb ellenfelekért kevesebb pont jár, másfelől az alacsonyabb szint alacsonyabb szint bónuszt eredményez. Tehát annak van esélye bármilyen ranglistán elöl végezni, aki maximális fordulatszámon pörög a saját valódi szintjén
Ne legyen senkinek se behozhatatlan előnye, se behozhatatlan hátránya abból kifolyólag, hogy csak bizonyos játékmóddal játszik
Bár a játékmódokban vannak különbségek abban, hogy mennyire könnyű csillagot vagy szezonpontot szerezni, az a cél, hogy egyik játékmód se legyen olyan, ami minden szempontból előnyt élvez a többivel szemben. A jelenlegi statisztikák alapján a 9000 pont felett levő játékosok 75%-ban 2 csillagot szereznek a Sötét Nagyúr ellen, de átlagban kicsit kevesebb pontot kapnak a 2 csillagos győzelemért, mint a többi játékmódban.
Ne legyen senkinek se behozhatatlan előnye, se behozhatatlan hátránya abból kifolyólag, ha váltogat a játékmódok közt
Ha valaki a változatosság kedvéért nem egy játékmóddal akar játszani napon belül, akkor legyen lehetősége váltogatni a játékmódok közt anélkül, hogy ebből szignifikáns előnye vagy hátránya származna. Ez segíthet a kiégés elkerülésében is, hiszen ezáltal változatosabb lehet a játékélmény
V. RÉSZLETESEBB MAGYARÁZZAT - KLÁNOK
Az aktív nagy létszámú klánok ne szenvedjenek anyagi hátrányt a szintén aktív, de erősebb játékosokból álló klánokkal szemben
Bármelyik aktív 50 tagú klán össze tudja gyűjteni a maximális heti arany mennyiséget a kincstárába.
A klánok pontversenyét ne dönthesse el pár kiemelkedő játékos egymagában, csapatmunkára legyen szükség
Az első megközelítés az új verzióban, ami az aranyat vette figyelembe sajnos nem volt sikeres, átesett a ló másik oldalára. Egyre több klán érte el a maximumot hetente. Ennek egyik hátránya az, hogy nincs igazi verseny, azonos pontszámmal állnak sokan a lista elején. Másik hátránya az, hogy ha a hét közben akár csak egy játékos is elment a klánból, akkor az adott heti verseny lezárult a klán számára.
A régi rendszerben egy top játékos egy közepes klán pontszámának megfelelő aranyat össze tudott gyűjteni egyedül.
A most bevezetett SZP alapú versenyt igazságosnak gondoljuk, mert van szórás a klán pontszámok közt, de az aktív középmezőny is csak 20-30%-kal marad le az élmezőnytől
A klán jutalom alapja továbbra is a tagok által az adott héten összegyűjtött arany. Szóval bármelyik aktív klán képes ugyanazt az aranytallér mennyiséget megszerezni a klán kincstár részére, mint egy listavezető klán.
Hasznosabb legyen inkább behozni picit gyengébb aktív játékosokat, mint renickeket
A pontszám csere koncepció egyik célja az, hogy akinek van több ideje, kapacitása, az inkább a fő nickje pontszámát csiszolja, ne egy renicket használjon. Egy top játékos maximális teljesítményének és egy közepes játékos teljesítményének az összege versenyképes tud lenni két renick teljesítményének összegével.