Mod de joc: Campanie scurtă



Jocul constă în 3 etape:

  1. Selecția teritoriului-bază (cetatea)
  2. Extindere
  3. Bătălie 


1. Teritoriul de bază ( cetatea)

Jocul alege la întâmplare un teritoriu-bază (cetate) pentru fiecare jucător. Aceste teritorii nu vor fi vecine pe hartă. Fiecare dintre ele valorează 1000 de puncte. Fiecare cetate este indicată pe hartă printr-un castel cu trei turnuri. 


2. Extinderea

Apoi, jucătorii se luptă pentru teritoriile rămase. Fiecare rundă cuprinde o întrebare rapidă la care vor răspunde toți cei trei jucători. Răspunsul la aceste întrebări este mereu un număr întreg pozitiv. Câștigător este jucătorul care introduce răspunsul cel mai apropiat de cel corect.


Dacă două răspunsuri sunt corecte, sau la aceeași diferență de răspunsul corect, jucătorul cu răspunsul cel mai rapid este considerat câștigătorul. 


Câștigătorul poate alege două teritorii, iar cel de pe locul doi poate alege un teritoriu. Jucătorii pot alege doar teritorii libere care se învecinează cu imperiul lor. Dacă nu mai sunt astfel de teritorii, atunci jucătorul poate alege orice teritoriu liber. Jucătorii vor primi 200 de puncte pentru fiecare teritoriu. Runda se termină când nu mai sunt teritorii libere. 


3. Bătălia

Această secțiune cuprinde 4 runde. Din acest moment, jucătorii încearcă să cucerească teritoriile adversarilor și să câștige punctele respective. Fiecare jucător are o șansă de atac în fiecare rundă. Ordinea atacurilor pentru primele trei runde este aleatorie.

Atacatorul și cel care se apără se luptă unul cu altul, în timp ce al treilea jucător urmărește acțiunea. 


Atacatorul și cel care se apără primesc aceeași întrebare cu răspuns multiplu: 


  • cel care se apără câștigă dacă atacatorul nu nimerește răspunsul corect sau dacă acesta nu răspunde deloc.
  • atacatorul câștigă dacă nimerește răspunsul corect iar cel care se apără nu.
  • dacă ambii jucători dau răspunsul corect, bătălia este decisă printr-o întrebare rapidă. 


Dacă atacatorul câștigă, primește teritoriul respectiv, în timp ce celui care se apără i se retrag punctele pentru teritoriul respectiv din totalul de puncte acumulat. Atacatorul primește 400 de puncte pentru câștigarea teritoriului. 


Din acest moment aceea va fi valoarea teritoriului respectiv. Cel care se apără primește un bonus de apărare de 100 de puncte dacă respinge atacul. 


Când atacă cetatea unuia dintre oponenți, atacatorul trebuie să dărâme toate cele trei turnuri ale acesteia. Dacă atacatorul câștigă prima bătălie, un turn va cădea și bătălia va continua de la numărul de turnuri rămase. De îndată ce atacatorul pierde, atacul încetează. Dacă atacatorul dărâmă ultimul turn al cetății oponentului, primește toate punctele și teritoriile celui pe care l-a atacat și eliminat.

Eliminarea unei cetăți valorează 1000 de puncte. Atacarea unei cetăți deja demolate valorează de asemenea 1000 de puncte. 


În ultima rundă a bătăliei, jucătorul cu cele mai multe puncte va ataca primul, urmat de cel care are al doilea punctaj. 


Nu există posibilitatea unei remize, deoarece dacă doi jucători au același număr de puncte la sfârșitul jocului, rezultatul va fi decis printr-o întrebare rapidă. 


Note despre Bătălie


Atacul unui teritoriu de 200 de puncte poate aduce o diferență de scor de 600 de puncte iar atacul unui teritoriu de 400 poate anula un avans de 800 de puncte.


Din când în când, există posibilitatea de a ataca o cetate care a fost deja demolată, ceea ce aduce 1000 de puncte câștigătorului, în timp ce oponentul pierde 1000 de puncte, ceea ce poate duce la o diferență de 2000 de puncte.

Dacă punctajele a doi jucători sunt foarte apropiate în timpul ultimei runde a jocului, țineți minte că cel care se apără primește 100 de puncte dacă își apără cu succes teritoriul.