JEU NORMAL
Le Jeu se déroule en 3 phases :
Sélection du Territoire de Base
Expansion
Combat
Sélection du Territoire de Base :
Au démarrage du jeu, il y a attribution au hasard d’un territoire à chaque joueur. Ces territoires ne se touchent pas sur la carte. Chaque territoire vaut 1000 points et est matérialisé par un Château à trois Tours sur la carte du jeu.
2. Expansion :
Les joueurs vont lutter à chaque manche pour emporter les territoires restés libres avec une question de rapidité pour les trois ; la réponse est toujours un nombre entier positif.
Celui qui a la réponse la plus proche l’emporte.
Si deux joueurs ont la bonne réponse (ou sont équidistants de la bonne réponse), le gagnant est le plus rapide des deux. Il peut alors choisir deux territoires, et le second en choisit un seul.
Les joueurs ne peuvent choisir qu’un territoire adjacent au leur ; s’il n’y en a pas, ils peuvent choisir n’importe lequel des territoires restants. Chaque territoire occupé rapporte 200 points.
Cette manche s’achève quand tous les territoires libres ont été attribués.
3. Combat :
Il y a 4 manches dans cette phase du jeu. Les joueurs vont maintenant essayer de conquérir les territoires de leurs adversaires et de gagner leurs points.
4 manches = 4 chances d’attaquer.
L’ordre d’attaque des trois premières manches est aléatoire.
L’Attaquant et le Défenseur combattent, le troisième joueur regarde.
La même question à choix multiple est posée aux deux joueurs :
Le Défenseur gagne si l’Attaquant ne répond pas correctement (ou pas du tout)
L’Attaquant gagne s’il a la bonne réponse et pas le Défenseur
Si les deux ont la bonne réponse, le départage se fait par une question de rapidité.
Si l’Attaquant donne la bonne réponse, il obtient le territoire de l’autre et ses points, tandis que le Défenseur se voit déduire la valeur du territoire. L’Attaquant obtient
400 points supplémentaires, et ceci restera la valeur du territoire.
Le Défenseur, lui, obtient 100 points de bonus de défense s’il remporte la question rapide.
Quand on attaque un Territoire de base, il faut abattre les 3 Tours du Château. Chaque bonne réponse vaudra la destruction d’une Tour. Si l’Attaquant échoue, l’attaque s’arrête avec les Tours restantes. L’attaque pourra reprendre au prochain tour de jeu de l’Attaquant.
Si l’Attaquant abat les 3 Tours de l’adversaire, il prend son territoire et tous ses points et le Défenseur est éliminé. Cela lui rapporte 1000 points.
Attaquer ultérieurement un Château déjà démoli rapporte également 1000 points.
Lors de la dernière manche, le joueur qui compte le plus de points joue en premier, suivi du second en nombre de points.
Il ne peut y avoir égalité en fin de jeu, car si les joueurs ont le même nombre de points, ils sont départagés par une question de rapidité.
Note sur le Combat :
Attaquer un territoire valant 200 points peut apporter un changement de 600 points dans les scores, et attaquer un territoire de 400 points, peut modifier le score de
800 points.
Une fois au moins, il y a l’occasion d’attaquer un Château déjà détruit, ce qui rapporte 1000 points et en déduit 1000 au perdant, ce qui fait un différentiel de 2000 points.
Si les scores sont très serrés en phase finale, gardez à l’esprit que le Défenseur peut encore obtenir 100 points en défendant son territoire.