PÁRBAJ - JÁTÉKSZABÁLY


A játék 3 szakaszból áll:

Bázisterület sorsolás

Terjeszkedés

Háború

A Honfoglaló: Párbaj egy kétszereplős kompetitív, stratégiai kvízjáték. A játék célja, hogy kvízkérdések megválaszolásával legyőzd az ellenfeledet egy gyors csatában.


A játékban a játékosokat piros és kék színnel jelöljük.

A játék random térképen zajlik. Tehát az összesorsolás alatt kerül kiválasztásra a játék térképe is, amelyen a két játékos megvívhat egymással. Lehet, hogy az egyik csatádat Magyarország térképén játszod, míg a következőt Franciaország térképén, vagy egy brazil térképen.

A játékban jelenleg 17 különböző térkép érhető el. Ezek között van, amelyik 19 területből áll, és van amelyik csak 15 területre van felosztva.


Játék menete:


1. Bázisterület sorsolás


A bázisterületeket véletlenszerűen sorsoljuk ki. Ezek a területek nem szomszédosak egymással. 3 tornyú bázisokkal jelöljük, és 1000 pontot érnek.


2. Terjeszkedés


Ez a szakasz 3 fordulóból áll. Tippkérdések helyes megválaszolásával lehet területeket elfoglalni. A jobb tippet adó játékos választhat minden körben először területet, és értelemszerűen ő gyűjthet több területet is.


Az alábbiak szerint zajlik a területfoglalás ebben a szakaszban:

  • 1-essel jelöljük a jobb választ adó játékost
  • 2-essel jelöljük a rosszabb választ adó játékost


(Egyforma válasz esetén a gyorsabban válaszoló játékos nyer.)


Forduló19 területes térkép15 területes térkép
Kiosztott területek számaTerületfoglalás sorrendjeKiosztott területek számaTerületfoglalás sorrendje
1. forduló71-2-1-2-1-2-151-2-1-2-1
2. forduló51-2-1-2-151-2-1-2-1
3. forduló51-2-1-2-131-2-1


A terjeszkedés során megszerzett területek 200 pontot érnek.


3. Háború


A Háború 4 fordulóból áll. Ebben a szakaszban egymás területeit kell elfoglalni feleletválasztós kérdések megválaszolásával. Az így elfoglalt területek 400 pontot érnek.


A támadások sorrendje az alábbiak szerint alakul:


1. Forduló2. Forduló3. Forduló4. Forduló
1. támadó2. támadó1. támadó2. támadó1. támadó2. támadó1. támadó2. támadó
PirosKékKékPirosPirosKékKékPiros


A háború során az alábbiak szerint lehet a területeket megtámadni:

  • Háború 1. kör: csak szomszédos területek támadhatóak. Vár nem támadható

  • Háború 2. kör: csak szomszédos területek támadhatóak. Ebben a körben már a szomszédos vár is támadható

  • Háború 3. kör: csak szomszédos területek támadhatóak. A Mágikus Szárnyak segítség használatával már támadható NEM szomszédos terület és vár is

  • Háború 4. kör: bármelyik terület megtámadható


A Mágikus Szárnyak segítség csak a harmadik körben használható. (A negyedik körben enélkül is bármelyik terület megtámadható.)


A támadónak és a védekező játékosnak feleletválasztós kérdésekre kell válaszolnia:

  • A védő nyer, ha a támadó nem találja el a helyes választ, vagy nem válaszol a kérdésre
  • A támadó nyer, ha eltalálja a helyes választ, de a védő nem, vagy nem válaszol a kérdésre
  • Ha a támadó és a védő is eltalálják a helyes választ, akkor egy tippkérdéssel döntjük el a csata kimenetelét


Ha a támadó nyer, akkor elfoglalja a megtámadott területet. A védőtől levonjuk a terület értékét. A támadó pontjaihoz pedig hozzáadjuk a terület új értékét, a 400 pontot.


Az így megszerzett területek értéke ettől kezdve tehát 400 pont lesz. 


Vártámadás esetén a támadónak le kell döntenie a vár mindhárom tornyát (így egy támadáson belül 3 csata van). Ha a támadó megnyeri a csatát, akkor ledől egy torony és a támadás folytatódik a még álló tornyokért. Amennyiben a támadó veszít, a támadás befejeződik.

A vártámadás során ledöntött tornyokat nem kell újra ledönteni a következő támadás során.


Ha az egyik játékos várát elfoglalják (azaz mindhárom tornya ledől) úgy a csata véget ér.


Döntetlen nem lehetséges. Ha játék végén egyenlő pontszám alakul ki, úgy a sorrendről egy tippkérdéssel döntünk.