PÁRBAJ - JÁTÉKSZABÁLY
A játék 3 szakaszból áll:
Bázisterület sorsolás
Terjeszkedés
Háború
A Honfoglaló: Párbaj egy kétszereplős kompetitív, stratégiai kvízjáték. A játék célja, hogy kvízkérdések megválaszolásával legyőzd az ellenfeledet egy gyors csatában.
A játékban a játékosokat piros és kék színnel jelöljük.
A játék random térképen zajlik. Tehát az összesorsolás alatt kerül kiválasztásra a játék térképe is, amelyen a két játékos megvívhat egymással. Lehet, hogy az egyik csatádat Magyarország térképén játszod, míg a következőt Franciaország térképén, vagy egy brazil térképen.
A játékban jelenleg 17 különböző térkép érhető el. Ezek között van, amelyik 19 területből áll, és van amelyik csak 15 területre van felosztva.
Játék menete:
1. Bázisterület sorsolás
A bázisterületeket véletlenszerűen sorsoljuk ki. Ezek a területek nem szomszédosak egymással. 3 tornyú bázisokkal jelöljük, és 1000 pontot érnek.
2. Terjeszkedés
Ez a szakasz 3 fordulóból áll. Tippkérdések helyes megválaszolásával lehet területeket elfoglalni. A jobb tippet adó játékos választhat minden körben először területet, és értelemszerűen ő gyűjthet több területet is.
Az alábbiak szerint zajlik a területfoglalás ebben a szakaszban:
- 1-essel jelöljük a jobb választ adó játékost
- 2-essel jelöljük a rosszabb választ adó játékost
(Egyforma válasz esetén a gyorsabban válaszoló játékos nyer.)
Forduló | 19 területes térkép | 15 területes térkép | ||
Kiosztott területek száma | Területfoglalás sorrendje | Kiosztott területek száma | Területfoglalás sorrendje | |
1. forduló | 7 | 1-2-1-2-1-2-1 | 5 | 1-2-1-2-1 |
2. forduló | 5 | 1-2-1-2-1 | 5 | 1-2-1-2-1 |
3. forduló | 5 | 1-2-1-2-1 | 3 | 1-2-1 |
A terjeszkedés során megszerzett területek 200 pontot érnek.
3. Háború
A Háború 4 fordulóból áll. Ebben a szakaszban egymás területeit kell elfoglalni feleletválasztós kérdések megválaszolásával. Az így elfoglalt területek 400 pontot érnek.
A támadások sorrendje az alábbiak szerint alakul:
1. Forduló | 2. Forduló | 3. Forduló | 4. Forduló | ||||
1. támadó | 2. támadó | 1. támadó | 2. támadó | 1. támadó | 2. támadó | 1. támadó | 2. támadó |
Piros | Kék | Kék | Piros | Piros | Kék | Kék | Piros |
A háború során az alábbiak szerint lehet a területeket megtámadni:
Háború 1. kör: csak szomszédos területek támadhatóak. Vár nem támadható
Háború 2. kör: csak szomszédos területek támadhatóak. Ebben a körben már a szomszédos vár is támadható
Háború 3. kör: csak szomszédos területek támadhatóak. A Mágikus Szárnyak segítség használatával már támadható NEM szomszédos terület és vár is
Háború 4. kör: bármelyik terület megtámadható
A Mágikus Szárnyak segítség csak a harmadik körben használható. (A negyedik körben enélkül is bármelyik terület megtámadható.)
A támadónak és a védekező játékosnak feleletválasztós kérdésekre kell válaszolnia:
- A védő nyer, ha a támadó nem találja el a helyes választ, vagy nem válaszol a kérdésre
- A támadó nyer, ha eltalálja a helyes választ, de a védő nem, vagy nem válaszol a kérdésre
- Ha a támadó és a védő is eltalálják a helyes választ, akkor egy tippkérdéssel döntjük el a csata kimenetelét
Ha a támadó nyer, akkor elfoglalja a megtámadott területet. A védőtől levonjuk a terület értékét. A támadó pontjaihoz pedig hozzáadjuk a terület új értékét, a 400 pontot.
Az így megszerzett területek értéke ettől kezdve tehát 400 pont lesz.
Vártámadás esetén a támadónak le kell döntenie a vár mindhárom tornyát (így egy támadáson belül 3 csata van). Ha a támadó megnyeri a csatát, akkor ledől egy torony és a támadás folytatódik a még álló tornyokért. Amennyiben a támadó veszít, a támadás befejeződik.
A vártámadás során ledöntött tornyokat nem kell újra ledönteni a következő támadás során.
Ha az egyik játékos várát elfoglalják (azaz mindhárom tornya ledől) úgy a csata véget ér.
Döntetlen nem lehetséges. Ha játék végén egyenlő pontszám alakul ki, úgy a sorrendről egy tippkérdéssel döntünk.