Az egyéni és klán pontszámítás alapelvei és céljai


  • Napi relatíve kevés játékidővel is versenyképesnek lehessen maradni, teljesíteni a napi, heti és szezon célokat

  • Minden ingyenes ajándékot megkapjon egyformán mindenki, aki teljesíti a szinteket, ranglista helyezéstől függetlenül

  • Ne legyen behozhatatlan előnye annak, aki rengeteget játszik

  • Ne legyen behozhatatlan előnye annak, aki pénzért vásárol aranyat

  • Ne legyen értelme a játékosoknak rontani a VEP-jüket

  • Ne legyen értelme alacsony szintű renickekkel játszani és a gyengébb ellenfelek kedvét elvenni a játéktól

  • Ne legyen senkinek se behozhatatlan előnye, se behozhatatlan hátránya abból kifolyólag, hogy csak bizonyos játékmóddal játszik

  • Ne legyen senkinek se behozhatatlan előnye, se behozhatatlan hátránya abból kifolyólag, ha váltogat a játékmódok közt

  • Az aktív nagy létszámú klánok ne szenvedjenek anyagi hátrányt a szintén aktív, de erősebb játékosokból álló klánokkal szemben

  • A klánok pontversenyét ne dönthesse el pár kiemelkedő játékos egymagában, csapatmunkára legyen szükség

  • Hasznosabb legyen inkább behozni picit gyengébb aktív játékosokat, mint renickeket



I. AZ EGYÉNI PONTSZÁM ÖSSZETEVŐI


  • saját VEP-em

A globál VEP-et azért vesszük figyelembe, hogy ne érje meg mesterségesen alacsonyan tartani. 


  • játékon belüli VEP, Szövetségben csak a saját, többi játékmódban az ellenfeleké is

A játékon belüli VEP az adott játék nehézségét jelzi, illetve a játékos teljesítményét is egyben. Ez például értelmetlenné teszi a villámban a leadott győzelmet, mert ha a társunk nem válaszol helyesen, az rontja a győzelem értékét


  • Játékban megszerzett pontszám

A játékban megszerzett pontszám is befolyásolja a mérkőzésért kapott szezonpont értékét. Mivel a Szövetségben ketten gyűjtik a pontokat, ezért magasabb pontszám gyűjtése az elvárás. A villámban és a hosszúban nem szeretnénk a mindenáron való várazást motiválni, illetve a játékos egyedül gyűjti a pontját, ezért alacsonyabb az elvárt pontszám.


  • A játékos katonájának aktuális szintje

A katona aktuális szintje azért számít, hogy a frissen regisztrált renick ne kerülhessen semelyik ranglista elejére sem. A liga szintlépések is azért fontosak, hogy ne tudjanak taktikázni, egy szint különbség egy hét alatt már több száz pont hátrányt is jelenthet


II. MIÉRT NEM HOZZZUK NYILVÁNOSSÁGRA A PONTOS SZÁMÍTÁST?


Ennek több oka is van. Az egyik, hogy a konkrét értékek nincsenek kőbe vésve. Ha azt látjuk, hogy a felsorolt alapelvek bármelyike sérül, akkor változtatni fogunk a számokon. A másik fő érv, hogy meg szeretnénk nehezíteni azok dolgát, akik az esetleges kiskapukat próbálják megtalálni a rendszerben. A harmadik érv, hogy számos alkalommal próbálkoztak más cégek lemásolni a játékot, nem szeretnénk megkönnyíteni a dolgukat az algoritmusaink nyilvánosságra hozásával.


III. MIÉRT NINCSENEK KÜLÖN SZÁMOLVA A KÜLÖNBÖZŐ JÁTÉKMÓDOK SZEZONPONTJAI?


Nem szeretnénk senkit se belekényszeríteni abba, hogy csak egy játékmóddal játsszon versenyben. 

Ha szétszednénk a szezonpontokat játékmódonként, akkor külön kellene cserélni is a szezonpontokat játékmódonként. 

Ez megtöbbszörözné a pontszám csere segítség igényt, ráadásul nehezebben érthető lenne, melyik játékmódban hol tartanak a cserével.


IV. RÉSZLETESEBB MAGYARÁZAT - EGYÉNI


  • Napi relatíve kevés játékidővel is versenyképesnek lehessen lenni, teljesíteni a napi és heti célokat


A napi 7 csillag eléréséhez átlagos játékosnak is elég 7-8 játék, ami 0,5-1 óra játékmódtól függően. A napi pontszámba az első 7 játék számít bele, tehát a szezon szempontjából is elegendő a fenti játékidő.

Természetesen akinek ambíciózusabb céljai vannak, az talál bőven kihívást az első 7 játék lejátszása után is.


  • Minden ingyenes ajándékot megkapjon egyformán az, aki teljesíti a szinteket, ranglista helyezéstől függetlenül


Ranglista helyezéstől függetlenül egyformán 9 000 aranyat kap mindenki, aki eléri a 7 csillagot. Szintén helyezéstől független a jutalma annak, aki a heti liga versenyben átlép a következő ligába.


  • Ne legyen behozhatatlan előnye annak, aki rengeteget játszik


Egyfelől napi 7 eredményben korlátozzuk a ranglistákba beszámító pontokat. Másrészt ranglistás játékszám korlátot vezetünk be amiatt, hogy ne lehessen a kvázi korlátlan játékszám miatt kiemelkedő pontszámokat összeválogatni a cserék segítségével. 


  • Ne legyen behozhatatlan előnye annak, aki pénzért vásárol aranyat


A korábbinál lényegesen több aranyat és segítséget osztunk ki szezononként a nem fizető játékosoknak. Csak annak van esélye a ranglistán jó helyezést elérni, aki képes magas szezon pontszámokat elérni egy játékban. 


  • Ne legyen értelme a játékosoknak rontani a VEP-jüket


Mivel a játékokért kapható pontba közvetlenül beleszámít a VEP is, ezért nem érdemes lerontani, mert alacsonyabb SZP-t lehet kapni egy játékért így.


  • Ne legyen értelme alacsony szintű renickekkel játszani és a gyengébb ellenfelek kedvét elvenni a játéktól.(Ez a pont a Szövetség játékmódra nem vonatkozik) 


Egyfelől a gyengébb ellenfelekért kevesebb pont jár, másfelől az alacsonyabb szint alacsonyabb szint bónuszt eredményez. Tehát annak van esélye bármilyen ranglistán elöl végezni, aki maximális fordulatszámon pörög a saját valódi szintjén


  • Ne legyen senkinek se behozhatatlan előnye, se behozhatatlan hátránya abból kifolyólag, hogy csak bizonyos játékmóddal játszik


Bár a játékmódokban vannak különbségek abban, hogy mennyire könnyű csillagot vagy szezonpontot szerezni, az a cél, hogy egyik játékmód se legyen olyan, ami minden szempontból előnyt élvez a többivel szemben. A jelenlegi statisztikák alapján a 9000 pont felett levő játékosok 75%-ban 2 csillagot szereznek a Sötét Nagyúr ellen, de átlagban kicsit kevesebb pontot kapnak a 2 csillagos győzelemért, mint a többi játékmódban.


  • Ne legyen senkinek se behozhatatlan előnye, se behozhatatlan hátránya abból kifolyólag, ha váltogat a játékmódok közt


Ha valaki a változatosság kedvéért nem egy játékmóddal akar játszani napon belül, akkor legyen lehetősége váltogatni a játékmódok közt anélkül, hogy ebből szignifikáns előnye vagy hátránya származna. Ez segíthet a kiégés elkerülésében is, hiszen ezáltal változatosabb lehet a játékélmény


V. RÉSZLETESEBB MAGYARÁZZAT - KLÁNOK


  • Az aktív nagy létszámú klánok ne szenvedjenek anyagi hátrányt a szintén aktív, de erősebb játékosokból álló klánokkal szemben


Bármelyik aktív 50 tagú klán össze tudja gyűjteni a maximális heti arany mennyiséget a kincstárába.


  • A klánok pontversenyét ne dönthesse el pár kiemelkedő játékos egymagában, csapatmunkára legyen szükség


Az első megközelítés az új verzióban, ami az aranyat vette figyelembe sajnos nem volt sikeres, átesett a ló másik oldalára. Egyre több klán érte el a maximumot hetente. Ennek egyik hátránya az, hogy nincs igazi verseny, azonos pontszámmal állnak sokan a lista elején. Másik hátránya az, hogy ha a hét közben akár csak egy játékos is elment a klánból, akkor az adott heti verseny lezárult a klán számára.


A régi rendszerben egy top játékos egy közepes klán pontszámának megfelelő aranyat össze tudott gyűjteni egyedül.


A most bevezetett SZP alapú versenyt igazságosnak gondoljuk, mert van szórás a klán pontszámok közt, de az aktív középmezőny is csak 20-30%-kal marad le az élmezőnytől 


A klán jutalom alapja továbbra is a tagok által az adott héten összegyűjtött arany. Szóval bármelyik aktív klán képes ugyanazt az aranytallér mennyiséget megszerezni a klán kincstár részére, mint egy listavezető klán.


  • Hasznosabb legyen inkább behozni picit gyengébb aktív játékosokat, mint renickeket


A pontszám csere koncepció egyik célja az, hogy akinek van több ideje, kapacitása, az inkább a fő nickje pontszámát csiszolja, ne egy renicket használjon. Egy top játékos maximális teljesítményének és egy közepes játékos teljesítményének az összege versenyképes tud lenni két renick teljesítményének összegével.