SZÖVETSÉG - JÁTÉKSZABÁLY

A Honfoglaló: Szövetség egy kétszereplős stratégiai kvízjáték. A játék célja, hogy a szövetségeseddel együtt legyőzzétek a Sötét Nagyúr birodalmát.

A győzelemhez feleletválasztós kérdésekre kell helyesen válaszolnotok, és megfelelő stratégiával minél több területet megszereznetek, esetleg lerombolnotok a Sötét Nagyúr várát.

Ha valamelyikőtök összes tornyát lerombolja a Sötét Nagyúr, akkor a játék véget ér. Mivel ez egy kooperatív játék, így csak akkor nyerhettek, ha mindketten "túlélitek" a támadásokat. Jól gondoljátok át a stratégiátokat


A játék 3 szakaszból áll:

  1. Bázis terület sorsolása
  2. Terjeszkedés
  3. Háború


A játékban a játékos színedet mindig a kék szín jelöli. A szövetségesed zöld színnel játszik, míg a Sötét Nagyúr feketére festi a megszerzett területeit. 

A játék egy 19 területre felosztott fantáziatérképen zajlik.
 

1. Bázis terület sorsolása:

A bázisterületeket véletlenszerűen sorsoljuk. Ezek a területek nem szomszédosak egymással. 3 tornyú bázisokkal jelöljük őket.


Minden vár 400 pontot ér.

2. Terjeszkedés: 

A maradék 16 területet kell elfoglalni ebben a körben. Ez a szakasz 6 körből áll.

Ebben a körben még nem kell kérdésekre válaszolnotok.


Minden kört a Sötét Nagyúr kezd, utána pedig Te és a szövetségesed felváltva választhattok területet.

Az utolsó, 19. terület a Sötét Nagyúré.


Csak szomszédos területeket lehet elfoglalni, ha nincs szomszédos terület, akkor a szövetségeseddel szomszédosakból választhatsz. Ha az sincs, akkor bármelyik, szabad terület választható.

A terjeszkedés során az általad és a szövetségesed által elfoglalt területek 200 pontot érnek. A Sötét Nagyúr területei 400 pontosak lesznek.

Így a háborút 2800 ponttal kezditek el:

  • A területeid: 400+200*5= 1400
  • A szövetségesed területei: 400+200*5=1400
  • A Sötét Nagyúr területei: 400+400*6= 2800

3. Háború

A háború maximum 10 körből áll. 

Mivel a játékot zöld szövetségeseddel együtt játszod, csak a Sötét Nagyúr területeit támadhatod. Minden körben felváltva választhattok egy-egy fekete területet.


A Sötét Nagyúr várát akár egyszerre is megtámadhatjátok, ha van lehetőségetek, így akár egy körben két tornyát is ledönthetitek.

Csak a területeiddel szomszédos fekete területet lehet megtámadni. Ha ilyen nincs, akkor a szövetségesed területével szomszédos fekete területet támadhatod.


A terület kiválasztása után egy feleletválasztós kérdésre kell válaszolnod. (A szövetségesed kérdését nem látod, csak azt, hogy helyesen válaszolt-e a kérdésre.)

A Sötét Nagyúr nem válaszol kérdésekre; az, hogy ő hány területet foglalhat el egy-egy körben, kizárólag a Te és szövetségesed válaszain múlik.

Amennyiben helyesen válaszoltál a kérdésre, a kiválasztott területet elfoglalod. Ha Szövetségesed is helyesen válaszolt, akkor ő is megkapja az általa támadt területet. Így két területet foglalhattok el egy körben.


A kérdés kiértékelése után a Sötét Nagyúr lépése(i) következik/következnek.

Ő mindenképpen elfoglalhat egy területet (vagy lerombolhat egy tornyot) minden körben.


A Sötét Nagyúr csak a fekete területekkel szomszédos területeket foglalhatja el, tehát csak akkor tudja valamelyikőtök várát rombolni, ha eljut oda.

Viszont minden elrontott válaszotokért kap egy bónusz támadási lehetőséget. Tehát, ha mindketten hibáztok, akkor nem foglaljátok el a megtámadott területeket, ráadásul a Sötét Nagyúrnak három támadási lehetősége lesz.


A Sötét Nagyúr támadási lehetősége tehát így alakul:

  • Te és a szövetségesed helyesen válaszoltatok a kérdésre -> a Sötét Nagyúr 1 területet foglalhat el tőletek / egyszer támadhat
  • Csak egyikőtök válaszolt jól a kérdésre -> a Sötét Nagyúr ez esetben 2 területet foglalhat el / kétszer támadhat
  • Egyikőtök sem válaszolt jól a kérdésre -> a Sötét Nagyúr 3 területet foglal el tőletek / háromszor támadhat

A Sötét Nagyúr egy körben gyűjtött összes támadási lehetőségét akár egy bázis terület ellen is fordíthatja. Tehát akár egy körben meg is nyerheti a meccset.

Ha rosszul válaszolsz egy kérdésre azzal lényegében egy területedet elvesztetted a Sötétség elleni csatában, így az feketére színeződik.


A játék ötféleképpen érhet véget:

  1. Elfoglaljátok a Sötét Nagyúr várát
  2. Ponttal nyertek
  3. Döntetlen
  4. Sötét Nagyúr ponttal nyer
  5. Sötét Nagyúr elfoglalja valamelyikőtök várát