DUEL

Modul Duel este un joc de strategie între doi jucători. Scopul jocului este acela de a răspunde corect la cât mai multe întrebări, pentru a cuceri cât mai multe teritorii și a câștiga bătălia. 


Jocul are 3 etape: 


  1. Alegerea bazei
  2. Extinderea
  3. Bătălia 


În fiecare joc pot participa doi jucători, marcați cu roșu și albastru. 


Harta jocului este aleasă în mod aleatoriu, cât așteptați să vi se aloce un oponent. Deci este posibil să jucați o dată pe harta României, apoi pe cea a Braziliei sau pe harta lumii. 

Momentan există 17 hărți diferite în joc, majoritatea cu 15 teritorii, dar unele au 19 teritorii. 


Cum se joacă 


1. Alegerea bazei 


La început, jocul alege în mod aleatoriu baza ( cetatea) fiecărui jucător. Aceste teritorii nu se vor atinge între ele și fiecare valorează 1000 de puncte. Ele sunt marcate pe hartă printr-un castel cu 3 turnuri. 


2. Extinderea 


În această etapă jucătorii concurează pentru alegerea celorlalte teritorii, rămase libere. Etapa constă în 3 runde. În fiecare rundă jucătorii primesc o întrebare cu răspuns rapid. Răspunsul la aceste întrebări este mereu un număr pozitiv. Câștigă jucătorul care răspunde cel mai rapid. 


Jucătorii pot alege doar teritorii libere care se învecinează cu ale lor. Dacă nu sunt astfel de teritorii, jucătorul poate alege orice teritoriu liber. 


Ordinea alegerilor este urmatoarea:


RundaPentru hărțile cu un total de  19 teritoriiPentru hărțile cu un total de  15 teritorii
Teritorii

Ordinea jucătorilor*

Teritorii

Ordinea jucătorilor*

Runda 171-2-1-2-1-2-151-2-1-2-1
Runda 251-2-1-2-151-2-1-2-1
Runda 351-2-1-2-131-2-1



*Ordinea jucătorilor

  • 1 înseamnă jucătorul care a câștigat runda
  • 2 înseamnă jucătorul care a pierdut runda și a ieșit pe locul 2 


3. Bătălia 


Bătălia constă în 4 runde. În această etapă jucătorii încearcă să cucerească teritorii de la oponent. Jucătorii vor ataca pe rând. 


Ambii jucători primesc aceeași întrebare-grilă. 


• cel care se apără câștigă dacă atacatorul nu nimerește răspunsul corect sau nu răspunde deloc

• atacatorul câștigă dacă cel care se apără nu nimerește răspunsul corect sau nu răspunde deloc

• dacă ambii jucători dau răspunsul corect, runda este decisă printr-o întrebare rapidă. 


Dacă atacatorul câștigă, va cuceri teritoriul respectiv, iar valoarea acestuia va fi scăzută din numărul total de puncte al celuilalt jucător. Atacatorul primește 400 de puncte. Din acest moment, valoarea teritoriului rămâne 400. Cel care se apără va primi 100 de puncte dacă respinge atacul oponentului răspunzând corect la întrebare. 


Ordinea atacurilor este următoarea:


Runda 1
Runda 2
Runda 3
Runda 4
primul atacator
al doilea atacator
primul atacator
al doilea atacator
primul atacator
al doilea atacator
primul atacator
al doilea atacator
roșu
albastru
albastru
roșu
roșu
albastru
albastru
roșu



Pot fi atacate doar teritoriile alăturate. În ultima rundă orice teritoriu poate fi atacat. 


Dacă un jucător atacă baza oponentului, va trebui să distrugă toate cele trei turnuri ale castelului acestuia. Atacul continuă până ce toate turnurile sunt distruse. De îndată ce atacatorul greșește, atacul încetează. 


Dacă atacatorul reușește să dărâme toate cele 3 turnuri ale oponentului, primește toate teritoriile acestuia și câștigă jocul. 


Jocul nu se poate termina printr-o remiză, deoarece în cazul unui punctaj egal, jocul va fi decis printr-o întrebare rapidă.